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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Fr 14. Okt 2011, 13:42 
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Seit dem neuen update werde ich immer nach ner Zeit aus dem laufenden Spiel geworfen wegen AFK.... :-?


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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Fr 14. Okt 2011, 20:14 
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Bei welchem Spiel denn?

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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Fr 14. Okt 2011, 20:42 
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Generell auf dem Toxorserver...betrifft alle Spieler...nach ner Zeit wirst gekickt wegen AFK^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Fr 14. Okt 2011, 23:10 
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Also redest du von HL2DM? das war eigentlich das was ich wissen wollte... ;)
Und naja... wenn du nich wegen AFK gekickt werden möchtest, dann beweg dich halt.. is sowieso besser beim spielen :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Sa 15. Okt 2011, 00:05 
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Tag der Scherzkekse??? :-? ;)

Es rennen alle rum wie die Hasen und werden dann wegen AFK gekickt...Ist ja gerade der Witz.... :-$

Ist seit heute so.....


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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Sa 15. Okt 2011, 04:37 
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Dann werd ich morgen eben vorübergehend den AFK Kick ausschalten... scheint ja wohl ein Bug des Servers zu sein, bzw in Verbindung mit dem Admin-Plugin...

EDIT: sieht schlecht aus... ich habe wohl Glück das der Server und das Plugin überhaupt noch laufen. Wie ich gerade gelesen habe, funktioniert bei den meisten Servern das Plugin garnicht mehr, und der Server Crasht beim Mapwechsel... Ich lass erstmal die Finger davon, solange er wenigstens noch läuft. Ich hoffe es kommt bald ein Update fürs Plugin oder den Server... Ich bleib jedenfalls am Ball... ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Sa 15. Okt 2011, 12:55 
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@ Niggö:

Vielleicht kannst du ja damit was anfangen:

Quelle: Steam

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Fixed an issue with the multi-threaded renderer which could cause a crash on map change
Adjusted whitespace to improve formatting in status command output
Changed stats output to show KB/s instead of bytes/sec, added a connections column, and changed the users column to "Map changes"
Fixed game servers not being able to execute the retry command due to the dependence on the connect command (which is not executable by game servers)
Made sndplaydelay executable by servers
Server frame rate is now based on the tickrate of the active Source mod, not the fps_max convar
Server processing delays have been reduced, especially for servers on modern Linux kernels
Entity processing logic has been optimized to significantly reduce CPU usage on full servers
Multi-threaded server code is now enabled by default under Linux (already enabled on Windows)
An exploit with non-printable characters causing lag on Windows servers has been fixed
CPU is fully yielded back to the system whenever the server is running faster than the tickrate
Dramatic increase in performance for low-level math libraries

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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Sa 15. Okt 2011, 13:35 
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Danke Niggo, aber das ist nur der Changelog des letzten Updates. Daraus lässt sich leider nicht erkennen, wie ich den Fehler beheben kann... Es gibt inzwischen sehr viele Reaktionen auf dieses Update... Bin mal gespannt ob da in den nächsten Tagen nochwas hilfreiches von denen kommt...

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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Sa 15. Okt 2011, 13:59 
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Gab es seit den letzten Updates überhaupt mal was positives??????

Und gibt es ne Chance das Speedscript wiederzubekommen?


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 Betreff des Beitrags: Re: Steamupdate
 Beitrag Verfasst: Sa 15. Okt 2011, 14:17 
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Es gibt viele Positive Dinge... Allerdings wird ja nur die Source Engine allgemein verbessert. Die positiven Auswirkungen auf HL2DM sind da eher gering. Was das Speedscript angeht, da sehe ich eher schwarz. Da sich kaum noch einer die Mühemacht, für HL2DM was zu machen und zu aktualisieren... Seit der Umstellung der Engine und den darauf folgenden vielen Updates, steigt die Zahl der inkompatiblen Plugins immer mehr an. Die sind allesamt aber auch schon viele Jahre alt...


EDIT: also ich habe soeben den AFK Manager abgeschaltet... kann mir jemand sagen ob das Problem damit nun behoben wurde?
Und eine weitere Frage. Wenn man nach einem Kick ins Spiel rejoint, bekommt man dann seine Punkte wieder? Das Feature war zwischenzeitlich auch mal nicht mehr verfügbar und sollte es jetzt aber seit ner Weile wieder sein...

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